| Transformieren |
|
| |
 |
| |
| Grundfunktionen |
|
Auf Fläche verschieben |
|
Normal auf Fläche verschieben |
| RhinoGold 3.0 bietet Funktionen wie Kopieren, Verschieben, Spiegeln, Skalieren. |
|
Bewegen Sie normale Objekte in Sekundenschnelle auf einer Fläche. Neben vielen anderen Möglichkeiten ideal für die Anpassung von Edelsteinen. |
|
Ermöglicht das Verschieben von Objekten auf einer Fläche. |
 |
|
 |
|
 |
| |
|
|
|
|
| Kopieren nach Edelsteinen |
|
Skalierung nach Gewicht |
|
Skalierung nach Größe |
| Kopiert ein beliebiges Objekt von einem Edelstein auf andere. Dies ist sehr hilfreich für den Entwurf komplexer Stifte in Pavés und für weitere Funktionalitäten. |
|
Ermöglicht die Skalierung nach Gewicht. Damit kann ein Design in einem spezifischen Gewicht übernommen werden. |
|
Damit können Objekte nach Größe skaliert werden. |
 |
|
 |
|
 |
| |
|
|
|
|
| Spiegel |
|
Gehe zu Zentrum |
|
Gummiball-Umwandler |
| Erzeugt eine spiegelbildliche Kopie von Objekten. |
|
Verschiebt ein oder mehrere Objekte zum Zentrum von PlanC |
|
Objekte können dynamisch verschoben, skaliert und gedreht werden. |
 |
|
 |
|
 |
| |
|
|
|
|
| Dynamische Matrize |
|
Dynamische polare Anordnung |
|
UDT |
| Ein oder mehrere Objekte lassen sich schnell und kontrolliert kopieren. |
|
Polare Form von einem oder von mehreren Objekten einkopieren. |
|
Diese patentrechtlich geschützte neue Technologie ermöglicht Ihnen die Verformung jeglicher Kurven, Flächen, Raster und Festkörper ohne Einschränkungen bei Wahrung der Objektintegrität. |
 |
|
 |
|
 |
| |
|
|
|
|
| Verdrehen |
|
Ziehen |
|
Verlauf nach Kurve |
| Verformt Objekte durch Drehen der Objekte um die Achse. |
|
Verformt Objekte durch Ziehen entlang der Bogenwölbung. |
|
Richtet ein Objekt oder eine Objektgruppe von einer Basiskurve neu auf eine Zielkurve aus. |
 |
|
 |
|
 |
| |
|
|
|
|
| Verlauf nach Fläche |
|
Anwenden |
|
Käfig |
| Verformt Objekte von einer Quellfläche zu einer Zielfläche. |
|
Kopiert, dreht, skaliert und umwickelt Objekte auf einer Fläche, wie z.B. Keramik-Springringe oder Applikationen. |
|
Verformt komplexe Objekte reibungslos mittel ein-, zwei- und dreidimensionalen Käfigen mit einfachen Kontrollpunktstrukturen. |
 |
|
 |
|
 |
| |
|
|
|
|